.jpg)
Ο πρωταθλητής εκείνη την εποχή ήταν ο Garry Kasparov, ο οποίος δήλωσε με αυτοπεποίθηση:
«Απέχει ακόμη πολύ η ημέρα που ένας άνθρωπος, στην καλύτερή του στιγμή, δεν θα μπορεί να νικήσει τον καλύτερο υπολογιστή.»
Πράγματι, το 1989 ο Kasparov νίκησε τον υπολογιστή της IBM με το όνομα Deep Thought σε αγώνα έξι παρτίδων.
Η επόμενη έκδοση, ο Deep Blue, ηττήθηκε επίσης από τον Kasparov το 1996.Όμως το 1997 η ιστορία άλλαξε.
Στον επαναληπτικό αγώνα, ο Deep Blue — ικανός πλέον να αξιολογεί περίπου 200 εκατομμύρια θέσεις σκακιού ανά δευτερόλεπτο — νίκησε τον Kasparov με σκορ 3,5 – 2,5.
Ήταν η πρώτη φορά που εν ενεργεία παγκόσμιος πρωταθλητής σκακιού έχασε αγώνα από υπολογιστή υπό κανονικές συνθήκες τουρνουά. Η νίκη αυτή αποτέλεσε σημείο καμπής στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης και της σχέσης ανθρώπου–μηχανής.
Από την Ωμή Υπολογιστική Ισχύ στη Βαθύτερη Αξιολόγηση
Παρότι ο Deep Blue έγραψε ιστορία, οι σύγχρονες σκακιστικές μηχανές που τρέχουν σε απλούς προσωπικούς υπολογιστές θα μπορούσαν σήμερα να τον νικήσουν εύκολα.
Το εντυπωσιακό είναι ότι δεν υπολογίζουν απαραίτητα περισσότερες θέσεις ανά δευτερόλεπτο. Αντίθετα, αξιολογούν τις θέσεις με πολύ πιο αποδοτικό και «έξυπνο» τρόπο, αξιοποιώντας βελτιωμένους αλγορίθμους αναζήτησης και τεχνικές νευρωνικών δικτύων.
Το 1997 δεν ήταν απλώς μια νίκη ταχύτητας. Ήταν μια ένδειξη ότι οι μηχανές άρχιζαν να αξιολογούν και να «κατανοούν» το παιχνίδι με τρόπους που προμήνυαν την επανάσταση της σύγχρονης τεχνητής νοημοσύνης.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου